煙台廣告設計有哪幾個實用的小(xiǎo)技巧?下(xià)面跟随小(xiǎo)編一(yī)起來看看吧!
1.不要等待靈感出現
創造力不隻是突然出現。當然,你不能保證每一(yī)個輸出都是天才設計,但你至少可以先做出點什麽,隻要你願意去(qù)做。當你在等待天才想法出現的時候,其他人可能已經嘗試了一(yī)個又(yòu)一(yī)個想法。可能他之前的想法不太好,但是每一(yī)次調整和修改都會更好。也許下(xià)一(yī)個想法會比你的好很多。叠代非常強大(dà)。對于一(yī)個願意在實踐和叠代中(zhōng)前進的人來說,提出可行的解決方案更容易。
《藝術與恐懼》曾經描述過這樣一(yī)個實驗:一(yī)個老師把他的學生(shēng)分(fēn)成兩組做同樣的設計,A組根據質量評價結果,B組根據設計數量評價結果,質量較高的設計來自B組.這當然不是說越多越好,而是揭示了叠代次數所隐含的價值。不要等想法憑空出現。開(kāi)始并進入下(xià)一(yī)步。
2.畫草圖
獨立解決問題的時候,我(wǒ)(wǒ)總是喜歡從草稿開(kāi)始。将抽象的概念轉化爲現實的内容是最有效的方法之一(yī)。可行就實施,不可行就放(fàng)棄。聽(tīng)起來很浪費(fèi)時間,但是選秀是比較接近下(xià)一(yī)個落地設計的一(yī)步,草稿是較快較便宜的嘗試。如果你想快點,不要停止畫草圖。
3.分(fēn)享進展
我(wǒ)(wǒ)相信早點分(fēn)享你正在做的事情,而不是等完成再分(fēn)享。如果你早點分(fēn)享,你會得到别人的反饋和支持。當然,你可能會意識到,你現在的計劃可能行不通,你需要建議,别人提供的想法可能會讓你放(fàng)棄之前所有的努力。但是你想想,與其在快完成的時候重新發明輪子,不如在初期投資(zī)少的時候做出改變。
分(fēn)享你的工(gōng)作進展還有一(yī)個好處,就是讓更多的人參與進來,讓他們和你分(fēn)享這個項目,讓更多的人幫助你一(yī)起前進。
4.分(fēn)階段設計
如果你想快速行動,你不能過多地停留在細節上。你需要專注于重要的事情,這就凸顯了分(fēn)階段設計的重要性。我(wǒ)(wǒ)有一(yī)個粗略的劃分(fēn)方法,很大(dà)程度上取決于你想做的具體(tǐ)項目。這個階段劃分(fēn)方法可以靈活運用。
一(yī)階段:構建整體(tǐ)思路。可以是一(yī)個LOGO的草圖輪廓,也可以是UI的交互框,也可以是動畫的關鍵框,看你在做什麽樣的設計項目了。
二階段:拓展思路。把你的整個想法變成一(yī)個大(dà)體(tǐ)可見的東西,同樣,不要糾結于細節。或者用前面的案例,把你粗略設計的LOGO和一(yī)些應用程序搭配起來看效果,或者把交互框架做成一(yī)個粗糙的原型,或者把關鍵幀變成一(yī)個粗糙的動畫。第三階段:打磨完成設計。這時你可以确定細節完美的産品,比如用網格和黃金比例調整LOGO的細節比例,完善成高保真的原型,制作動畫的版本。
這樣你就可以更加用心,在反饋中(zhōng)更好的完成設計,分(fēn)階段完成設計,在對的時間做對的事。比如你剛驗證了大(dà)緻思路,就不需要和别人讨論配色的細節了。
本期文章講解到這裏就結束了,更多精彩内容我(wǒ)(wǒ)們下(xià)期再見,謝謝大(dà)家對我(wǒ)(wǒ)們的支持與信任~
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